Mythbusters es un programa de televisión estadounidense especializado en poner a prueba la validez de rumores y leyendas urbanas de la cultura popular.
En este caso no parece que hayan esclarecido leyenda urbana alguna, sino que simplemente han demostrado que una CPU es mucho más lento que una GPU NVIDIA de procesamiento paralelo y no sé cuantas zarandajas más. Nada que el sentido común no deduzca por si mismo.
En el caso de pintar la MonaLisa en 80 milisegundos, lo más importante e interesante es cómo lo han hecho. Ver el siguiente vÃdeo:

Visto en nopuedocreer.com
Escrito por: antoandreu
1 Sep 2008
Ciencia, El Mundo, General, Mi mundo
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De verdad, ¡¡estoy agotado celebralmente!! , entre el traslado, el trabajo, cosas de la banda de música…… ¿Qué no os creéis que el cerebro se puede cansar? Pues sÃ, el cerebro es como un músculo y se cansa y cuando se agota, se vuelve menos eficaz. La fatiga mental es comprobable en quienes deben tomar decisiones numerosas en poco tiempo.
Las decisiones importantes o trascendentes emocionalmente (éxito-fracaso, pérdida-ganancia, vida-muerte) dependen de la subjetividad y la experiencia y no llevan a agotamiento. La sensación de cansancio se liga más a aquellas decisiones que son más complejas, porque involucran más variables, no es lo mismo realizar un diagnostico médico qué cocinar . El razonamiento guiado por la emoción facilita el proceso de toma de decisiones ya que las áreas cerebrales involucradas en la toma de decisiones, son la corteza dorsolateral (cognitiva) y orbitofrontal (emocional) .
¿Os ha quedado claro?
Escrito por: antoandreu
1 Sep 2008
General, Internet, Webs, Webs preferidas, Wordpress
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John Nash ganó el premio nobel de economÃa gracias a sus teorÃas de juegos no cooperativos. Modelos en los que los jugadores ven al oponente como un enemigo cruel y en el que la única forma de vencer es traicionándolos. De ahà que uno de sus juegos más famosos se llame: “Que te jodan, colega” Uno de los ejemplos más claros de este tipo de juegos es el dilema del prisionero.
Existen múltiples versiones, pero la que a mà me parece más clara y es la que le da nombre a este juego es en la que intervienen dos prisioneros.
La policÃa los mantiene en habitaciones separadas, incomunicados y les explica la situación. Si traicionas a tu compañero y él no te traiciona a ti, él va a la cárcel 10 años y tú quedas libre. Pero si ambos os traicionáis vais a la cárcel 6 años. Por otro lado si ninguno de los dos habla, ambos serán sentenciados a una pena de seis meses de cárcel.
Por supuesto tú sabes que a tu compañero le han dicho lo mismo, de modo que tienes dos posibilidades, hablar o callar. Si hablas lo peor que puede pasar son 6 años de cárcel y lo mejor: libertad. Mientras que si callas las penas oscilan entre 6 meses y 10 años.
Obviamente la mejor estrategia es hablar, acusar a tu colega y con un poco de suerte que él mantenga la boca cerrada. Es la estrategia recomendada. Es lo que una máquina te dirÃa que debÃas hacer. Este modelo de comportamiento extraÃdo de la época de la guerra frÃa fue aplicado al mundo real. No solo por los economistas si no por sociólogos, polÃticos, psiquiatras. A nadie le importó demasiado que el tipo que habÃa creado este modelo sufriera de paranoia esquizoide.
Nash creÃa, en la época en que desarrolló sus teorÃas, que todos los que llevaban corbatas rojas eran espÃas comunistas. Este es el tema de la primera parte del documental La Trampa que se puede ver en Youtube